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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Kinderliteratur
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Vorbestellen Mediengruppe: Kinderliteratur Standorte: III Z 3 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 21.05.2024 Zweigstelle: Hauptstelle Ausleihhinweis:

Inhalt

"Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert." SR

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Programmieren; Kindersachbuch
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula
Originaltitel: How to code
Mediengruppe: Kinderliteratur